公式ルールガイド

遊び方

出典 このガイドは公式の総合ルールにもとづいています。ページ内のルール番号は、該当する条文を指しています。
プレイ人数
2人
デッキ
メイン50+ソウル10
初期ライフ
10
1ターンのソウル
2(最大10)
初期手札
5(マリガン1回)
勝利条件
相手のライフ0、またはデッキ切れ

ルールガイド

プレイエリア

各プレイヤーはマットの半分を使います。公式動画によると、各ゾーンの名称は次の通りです。

  • デッキ:シャッフルした50枚のメインデッキ。非公開領域で順番も管理されるため、ルールや効果の指示があるときだけ確認・並べ替えができます(総合ルール 4.5.1〜4.5.2、6.1.1.1)。
  • ソウルデッキ:10枚のソウルカードからなる別の山札で、リソース(資源)となります。
  • ソウルエリア:引いたソウルを置く場所。ここのソウルをレスト(横向きに)してコストを支払います。
  • 拠点:パル・ストラクチャー・ギアを配置して使用する公開領域。領域を指定せず「パル」「ストラクチャー」「ギア」と書かれている場合は、ここにあるカードを指します(同 4.4.1〜4.4.3)。
  • 墓地:使用済みのカード(破壊されたパル、使用したイベント、ダメージチェックのカード)を置く公開領域。表向きに置かれ、両プレイヤーが確認できます(同 4.7.1〜4.7.2)。
  • ゲームの流れ:マットに印刷されたフェイズの進行表。スタンド → ドロー → ソウル → メイン → エンド。
ソウルエリア、拠点、デッキ、ソウルデッキ、墓地、ゲームの流れのフェイズ進行表を示すPalworld公式カードゲームのプレイマット
公式の2人用マット。各サイドにデッキ、ソウルデッキ、ソウルエリア、拠点、墓地があり、フェイズ進行表も印刷されています。 公式の遊び方ガイド動画のフレーム。

ルールガイド

デッキを組む

正規のデッキはすべて2つの別々の山札で構成されます。

  • メインデッキ:ちょうど50枚。 パル、建築物、ギア、イベント。
  • ソウルデッキ:ちょうど10枚。 ソウルカードのみ。パルの展開や他のカードのプレイに使用します。

構築の制限:

  • 最大2色まで(赤・青・緑・紫から選択)。無色のカードは常に入れることができます。
  • 同名カードは最大4枚まで。
  • ラッキーパルは最大8枚まで(50枚のメインデッキ内)。
  • 両プレイヤーともライフ10から始め、相手を0にすれば勝利です。
「デッキを構築する際、赤・青・緑・紫の中から最大2色まで選ぶことができます。選んだ色に加え、どのデッキでも使用できる無色のカードと合わせて50枚のデッキを構築します。同名カードは最大4枚までしか入れることができません。」
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ルールガイド

ゲームの準備

1
デッキを置く
メインデッキをシャッフルし、デッキゾーンに置きます(動画では右側に置いています)。10枚のソウルデッキをソウルデッキゾーンに置きます。
2
先攻を決める
ランダムにターン順を決めます(動画ではじゃんけんを使用)。勝った側が先攻・後攻を選べます。
3
後攻のソウルボーナス
後攻のプレイヤーは、開始時にソウルデッキからソウルを1枚取り、ソウルエリアに置きます。後攻の不利を補うため、追加のソウル1枚を持ってゲームを始めます。
4
初期手札を引く
各プレイヤーはメインデッキの一番上から5枚を引きます。
5
マリガン(1回)
手札を1回だけ引き直すことができます。マリガンする場合、手札をすべてデッキに戻してシャッフルし、再び5枚引きます。その後、先攻プレイヤーのターンが始まります。

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ターン:5つのフェイズ

すべてのターンは、マットに印刷された「ゲームの流れ」に従って進みます。

  1. スタンドフェイズ。自分のベースとソウルエリアのカードをすべてスタンドさせます(総合ルール 7.2.1)。このフェイズは1ターン目でもスキップされません。「ターンの開始時」「スタンドフェイズの開始時」、および1ターン目の「ゲームの開始時」の誘発はここで発生します(同 7.2.2)。
  2. ドローフェイズ。カードを1枚ドローします(総合ルール 7.3.3)。
  3. ソウルフェイズ。ソウルデッキからソウルエリアにソウルを追加します(総合ルール 7.4.2)。ゲーム開始時に設定される枚数は2枚(同 7.4.2.1)、ソウルの上限は10です(同 6.1.2.1)。ソウルデッキの枚数が足りない場合はすべて移動します(同 7.4.2.2)。
  4. メインフェイズ。プレイタイミングを得て、メインフェイズの行動(登場、イベントのプレイ、アタック、能力の起動、アサイン)を行えます(総合ルール 7.5.2)。
  5. エンドフェイズ。すべてのベースにいるパルとストラクチャーのダメージが0になり(相手の分も含みます・総合ルール 7.6.3)、「ターン終了時まで」「このターン中」の効果はすべて無効になります(同 7.6.4)。
先攻の例外: 先攻プレイヤーは1ターン目にドローフェイズをスキップし、ソウルフェイズに進みます(総合ルール 7.3.1)。スタンドフェイズはスキップされません。処理は行われ誘発も発生しますが、レストしているカードがまだ無いだけです(同 7.2)。

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カードのプレイとソウルでの支払い

パル、建築物、ギア、イベントをプレイするには、そのコスト(カード左上の数字)を支払います。支払いは、その枚数分のソウルをレストだけソウルをレストします。ソウルコストの支払いとは、ソウルエリアのソウルをその枚数だけスタンドからレストに変更することです(総合ルール 10.4.3)。コストの全額を支払えない場合は一切支払われません。一部だけの支払いはできません(同 10.4.2.2)。

動画では、プレイヤーがソウルを2枚レストしてコスト2を支払い、パルを拠点に展開しています。

  • 拠点には常に最大5体のパルまで置けます。
  • 新たに展開したパルはすぐに行動できる。そのため、登場したターンにアタックできます。「そのパルがこのターンに自分のベースに登場していても、アタックを行うことができる」(総合ルール 9.2.2.3)。スタンド状態であり、効果によりバトルできない状態でないことが条件です(同 9.2.2.1〜9.2.2.2)。
コストを支払うためにソウルエリアでソウルを2枚レストした後、拠点ゾーンに展開されたパル
パルの展開:コスト(左上の数字)と同じ枚数のソウルをレストし、パルを拠点に置きます。 公式の遊び方ガイド動画のフレーム。

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プレイヤーへのアタックとダメージチェック

スタンド状態のパルはアタックできます。アタックするとレストします。相手プレイヤーにアタックした場合、そのストライク値(カード右下の数字)に等しいダメージを与えます。

アタックされたプレイヤーはダメージチェックを行います。

  1. デッキの一番上のカードを1枚ずつ捨て札置き場に置きます。1枚ずつ— これはN枚をまとめてめくるのではなく、繰り返し処理です(総合ルール 11.2.2.1)。
  2. 公開したカードの中に1枚でもラッキーパル(右上にラッキーアイコン)だった場合、その時点で処理は終了し(同 11.2.2.2)、ダメージはキャンセルされ、ライフは1点も減りません。まだめくっていないカードはデッキの上に残ります。3ダメージの1枚目でラッキーパルが出た場合、捨て札になるのはその1枚だけです。
  3. そうでなければ、捨てた枚数が受けたダメージに達するまで繰り返し、そこで初めてその分のライフを失います(同 11.2.2.3)。デッキが先に尽きた場合も処理は終了しますが、失うライフは残り枚数ではなくダメージの全量です。
防御側がダメージチェックを行う前に、ソウルエリアでソウルをレストしてアタックを宣言している様子
相手プレイヤーへのアタック。ストライクは与えるダメージと、防御側が公開する枚数の両方を決めます。 公式の遊び方ガイド動画のフレーム。
ストライク(右下)はプレイヤーに対するアタッカーの値です。戦闘力(左下)はパル対パルのバトルで使います(下記参照)。これらは別の場所にある別の数値です。

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パルバトルとブロック

アタッカーはプレイヤーの代わりに、相手のパルをターゲットにできますが、対象にできるのはレスト(横向き)状態のパル、または相手のストラクチャーのみです。スタンド状態のパルはアタック対象に選べません(総合ルール 9.2.3)。それを可能にするのが「強襲」です(同 12.15.2)。スタンド状態のパルでもブロックはできます(下記参照)。

パルがパルにアタックすると、各パルのバトルが発生し、その戦闘力(カード左下の数字)を使います。

  • 両方のパルが、それぞれの戦闘力に等しいダメージを同時に相手に与えます。
  • 受けたダメージが自身の戦闘力以上になったパルは破壊され、墓地に送られます。
  • 動画では、戦闘力300対戦闘力200の場合、200のパルが破壊され、300のパルは200のダメージが付いた状態で生き残ります。
  • ダメージはエンドフェイズにリセットされるため、生き残ったパルは次のターンには完全に回復しています。
互いに向き合い、それぞれの戦闘力を相手に与える2体のパル
パルバトル。両方のパルが互いに戦闘力を与え合い、戦闘力以上のダメージを受けたパルは破壊されます。 公式の遊び方ガイド動画のフレーム。

ブロック。 スタンドパルは、相手のアタックが自分のライフ・自分のパル・ストラクチャーのいずれに向けられていてもブロックできます。ブロック宣言ステップで、すでにアタック対象になっておらず、効果によってブロックを制限されていない自分のスタンド状態のパル1体を選べます(総合ルール 9.4.2)。そのパルはレストし、アタックの新しい対象になります(同 9.4.2.1)。アタックしているパルとそのパルは互いの「バトル相手」になります(同 9.4.3)。

「妨害」はブロックの代わりではなく、後のステップです。ブロック宣言ステップの次がクイックステップであり(総合ルール 9.4.4)、妨害はそこでプレイするクイックの起動能力です(同 12.8.1・9.5.2)。したがって、ブロックしたうえで妨害をプレイすることもできます。アタックが無効になると、バトルは即座に終了ステップへ進みます(同 5.18.1)。

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クイックと【妨害】

一部のカードや能力はクイックキーワードを持ちます。あなたがアタックされている、その時点でクイックのカードをプレイできます。正確には、クイックステップで非ターンプレイヤーは、手札からイベントカード、またはそのステップでプレイできる有効な起動能力を、回数・順番の制限なくプレイできます(総合ルール 9.5.2・9.5.2.1)。ターンプレイヤーはクイックステップ中に能力を起動できません(同 9.5.2.2)。

動画では、妨害を持つクイックのカードが、ソウルを1枚使うか、手札から1枚捨てることでプレイされる様子が示されています。【妨害】が成功すると、相手のアタックは失敗:アタックが無効になると、バトルは即座に終了ステップへ進むため、ダメージもバトルも発生しません(総合ルール 5.18.1)。

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建築物とアサイン

建築物カード(拠点や機械)は横向きのランドスケープの向きでプレイします。他のカードと同じくソウルでコストを支払います(コストは左上)。建築物は何個でも配置できます。パルの上限5体はパルにのみ適用され(総合ルール 4.4.5.2)、上限を超えた分はルール処理で捨て札置き場に送られます(同 4.4.5.1・11.5)。ストラクチャーには耐久力の値があり、それ以上のダメージを受けると破壊されます

建築物の能力は、パルをそこにアサインすることで発動します。自分のパルを1体レストし、建築物で働かせるように配置します。これにより建築物のアサイン時能力が誘発します。動画では、パルを建築物にアサインすることでプレイヤーがカードを1枚ドローしています。

ランドスケープの向きでプレイされ、パルがアサインされた建築物カード
建築物はランドスケープの向きで置きます。パルをアサイン(レスト)して建築物の能力を発動させます。 公式の遊び方ガイド動画のフレーム。

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ギア

ギアカード(道具や武器)は、パルと同じくコストを支払ってプレイします。多くは場に出たときに発動する展開時能力を持ちます。動画のシングルショットライフルは、相手のパルに1000ダメージを与え、戦闘力700のパルを破壊しています。

コストは軽減することもできます。動画では、ある建築物の継続的な能力がギアのコストを2軽減し、コスト4のギアをコスト2でプレイできるようにしています。

コストを軽減する建築物の隣にプレイされたギアカード(シングルショットライフル)
ギアも他のカードと同じくコストを支払います。展開時効果でパルにダメージを与えられ、建築物はギアのコストを軽減できます。 公式の遊び方ガイド動画のフレーム。

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ゲームの勝ち方

  • 相手のライフを10から0まで減らします。ブロックもキャンセルもされなかったアタックダメージ1点につき、ライフが1減ります。
  • 相手がデッキ切れになった場合も勝利します。デッキのカードが0枚になったプレイヤーは敗北条件を満たします(総合ルール 1.2.1.2・11.3.2)。全プレイヤーが同時に敗北した場合は引き分けです(同 1.2.2)。また、プレイヤーはいつでも投了でき、即座に敗北します(同 1.2.3)。
デモゲーム終盤の埋まった盤面で、ダメージチェック中にラッキーパルが公開されてダメージがキャンセルされる瞬間
公式デモの終盤。ダメージチェックで公開されたラッキーパルが、飛んでくるダメージをキャンセルします。 公式の遊び方ガイド動画のフレーム。

リファレンス

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カードの数値とキーワード用語集

カードの種類

パルカード
戦闘力、ストライク、色、(任意で)仕事の適性を持つクリーチャー。プレイヤー、パル、建築物にアタックでき、ブロックもできます。
ギアカード
道具や武器。コストを支払ってプレイし、展開時効果を持つことが多いです。
建築物カード
拠点や機械。ランドスケープの向きでプレイします。パルをアサインすることで発動します。戦闘力の代わりに耐久力を使います。
ソウルカード
10枚のソウルデッキに入るリソースカード。レストしてコストを支払います。
イベントカード
1回限りの効果。コストを支払うと効果が解決し、カードは墓地に置かれます。一部のイベントはクイックです。

カードの数値

コスト
左上の数字。カードをプレイするためにレストするソウルの枚数です。
赤、青、緑、紫、または無色。選んだデッキの色と一致している必要があります(無色はどの色でも使えます)。
ストライク
右下の数字。パルがプレイヤーにアタックしたときに与えるダメージであり、防御側がダメージチェックで公開する枚数でもあります。公開されている値は1~4です。
戦闘力
中央下の数字。パル対パルのバトルで使います。両方のパルが互いに戦闘力を与え合い、戦闘力以上のダメージを受けたパルは破壊されます。ダメージはエンドフェイズにクリアされます。値は100点刻みです(例:200/300/700)。
ラッキー(サブタイプ)
右上の輝きアイコンが「ラッキーパル」を示します。相手からのあなたへのダメージチェック中に公開されると、ダメージをキャンセルします。メインデッキにつき最大8枚まで。
耐久力(建築物)
建築物カードでは戦闘力の代わりになります。耐久力を超えるダメージを受けると建築物は破壊されます。
レアリティ
基本レアリティはRR、R、U、C。トライアルデッキには確定のパラレル枠(TSR/TSP)が追加されます。

能力・状態キーワード

【自】(AUTO)
自動能力。示された事象が起きると自動的にプレイされます(【登場時】【アタック時】など)。
【起】(ACT)
起動能力。記載のコストを支払って、自分の意思で使う能力です。
【永】(CONT)
永続能力。そのカードが場にあるあいだ、常に有効です(例:ギアのコストを軽減する建築物)。
クイック
タイミングのキーワード。自分のターンだけでなく、アタックされているときにもプレイ/起動できます。
スタンド/レスト
スタンド=縦向きで準備完了、レスト=横向きで使用済み。パルはアタック、アサイン、ブロックのためにレストし、ソウルはコスト支払いのためにレストします。レストしたカードは次のスタンドフェイズに再びスタンドします。
アサイン
自分のパルを1体レストして建築物で「働かせ」、そのアサイン時能力を誘発させることです。

キーワードと能力

能力マーク

タイミング

バトル

数値とボーナス

ラッキーパル

ルール11.2.2.2

ダメージチェックでラッキーパルが公開されると、その処理はそこで終了し、ライフは減りません。

該当する公開済みカードはまだありません。

コストと行動

ルールガイド

仕事の適性

パルカードは仕事の適性タグを持ち、多くの建築物カードは一致するタグを持つパルをアサインすることで発動します。発売済みのカード(TD/BP01)では次のタグが使われています:

  • 収穫
  • クラフト
  • 収集
  • 運搬
  • 火起こし
  • 冷却
  • 牧場
  • 発電
誤りを見つけたら このガイドはブシロードの公式総合ルールに準拠しており、本ページ下部に全文を掲載し、各項番を明記しています。スクリーンショットは公式チュートリアル動画からのもので、動画では最終製品と異なる場合があるプロトタイプカード。ここの記述が公式の情報と矛盾する場合は、公式の情報が優先されます。お気づきの点はDiscordからお知らせいただければ修正します。

カードごとのルール

シミュレーターが実装している全138枚のカードについて、テキストと、それを規定する総合ルールの条文番号をまとめています。エンジンが実際に使っている能力データから生成しているため、カードの挙動とずれることはありません。番号をタップすると該当条文へ移動します。

荒ぶる溶岩竜 – アグニドラ【起】【ターン1回】[③]または[手札を2枚捨てる]このカードをスタンドする。

【起】【ターン1回】[③]または[手札を2枚捨てる]このカードをスタンドする。

関連ルール5.2.110.1.1.110.4

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荒ぶる溶岩竜 – アグニドラ【起】【ターン1回】[③]または[手札を2枚捨てる]このカードをスタンドする。

【起】【ターン1回】[③]または[手札を2枚捨てる]このカードをスタンドする。

関連ルール5.2.110.1.1.110.4

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業火の翼 – スザク【永】あなたの赤のカードがパルにバトルダメージ以外の【ダメージ】を与える際、かわりに+200した【ダメージ】を与える(自分の能力も強化する)。 【自】【登場時】パルを1枚まで選び、700【ダメージ】。

【永】あなたの赤のカードがパルにバトルダメージ以外の【ダメージ】を与える際、かわりに+200した【ダメージ】を与える(自分の能力も強化する)。 【自】【登場時】パルを1枚まで選び、700【ダメージ】。

関連ルール5.1510.1.1.311.412.3

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赤い怒りんぼ – シャーマンダー【永】あなたの他の赤のパルすべての【戦闘力】+300。

【永】あなたの他の赤のパルすべての【戦闘力】+300。

関連ルール10.1.1.3

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刹那の刃 – ツジギリ【自】このカードがアタックしたバトル終了時、このカードを手札に戻してよい。 【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

【自】このカードがアタックしたバトル終了時、このカードを手札に戻してよい。 【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

関連ルール5.169.59.712.8

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鉱石の暴食獣 – ボルカノン【自】【登場時】【素材】を3個得る。 【起】【ターン1回】[【素材】を3個消費]あなたの山札を上から5枚見て、◇8以下のギアを1枚まで選んで登場させ、残りのカードと山札を切る。

【自】【登場時】【素材】を3個得る。 【起】【ターン1回】[【素材】を3個消費]あなたの山札を上から5枚見て、◇8以下のギアを1枚まで選んで登場させ、残りのカードと山札を切る。

関連ルール4.55.135.1510.1.1.110.412.3

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勇気のともし火 – キツネビ【自】勇敢300(【アタック時】ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+300)

【自】勇敢300(【アタック時】ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+300)

関連ルール7.6.49.312.4

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竜を穿つ牙 – シラヌイ【自】【登場時】◇7以上のパルを1枚まで選び、1200【ダメージ】。

【自】【登場時】◇7以上のパルを1枚まで選び、1200【ダメージ】。

関連ルール5.1511.412.3

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触るな危険 – ボルトラ【自】【登場時】スタンド状態のパルを1枚まで選び、500【ダメージ】。

【自】【登場時】スタンド状態のパルを1枚まで選び、500【ダメージ】。

関連ルール5.1511.412.3

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勇猛迅雷 – ライコーン【自】勇敢300(【アタック時】ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+300)

【自】勇敢300(【アタック時】ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+300)

関連ルール7.6.49.312.4

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炎撃の翼 – イグニクス【自】【アタック時】あなたの赤のパルをすべて選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+500/【打撃力】+1。

【自】【アタック時】あなたの赤のパルをすべて選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+500/【打撃力】+1。

関連ルール7.6.49.312.4

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健気な種火 – ヒノコジカ【自】まじめ400(【アサイン時】パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+400)

【自】まじめ400(【アサイン時】パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+400)

関連ルール5.147.6.412.5

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灼熱のナミダ – ラヴィ【自】【登場時】【素材】を2個得る。

【自】【登場時】【素材】を2個得る。

関連ルール5.135.1512.3

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立ちはだかる獄炎 – ゴクエンオ【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

関連ルール9.512.8

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設置型マシンガン【起】【ターン1回】[【素材】をX個消費、パルを1枚アサイン]〈パルを1枚選び、500【ダメージ】。〉をX回行う。

【起】【ターン1回】[【素材】をX個消費、パルを1枚アサイン]〈パルを1枚選び、500【ダメージ】。〉をX回行う。

関連ルール10.1.1.110.410.4.211.4

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原始的な炉【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]【素材】を3個得て、1枚引く。 【起】【ターン1回】[【素材】をX個消費]ターン終了時まで、あなたが次に手札からギアをプレイするためのコストはX減る。この能力で◇0以下にはならない。

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]【素材】を3個得て、1枚引く。 【起】【ターン1回】[【素材】をX個消費]ターン終了時まで、あなたが次に手札からギアをプレイするためのコストはX減る。この能力で◇0以下にはならない。

関連ルール5.75.1310.1.1.110.410.4.210.4.3

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聖火台【永】あなたの赤のパルすべての【戦闘力】+200。 【自】あなたの赤のパルが登場した時、【素材】を1個得る。

【永】あなたの赤のパルすべての【戦闘力】+200。 【自】あなたの赤のパルが登場した時、【素材】を1個得る。

関連ルール5.1510.1.1.3

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警鐘【起】【ターン1回】[①、パルを1枚アサイン]そのターンにアサインしたパルをすべてスタンドする。ターン終了時まで、あなたはパルでアサインできず、可能な限りアタックする(この能力を発動した後に登場したパルも含む)。

【起】【ターン1回】[①、パルを1枚アサイン]そのターンにアサインしたパルをすべてスタンドする。ターン終了時まで、あなたはパルでアサインできず、可能な限りアタックする(この能力を発動した後に登場したパルも含む)。

関連ルール5.2.15.1710.1.1.110.4

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キツネビのハーネス【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。それのメインネームが《キツネビ》なら、ターン終了時まで、〈〉内の能力を与える。〈【自】【アタック時】パルを1枚まで選び、700【ダメージ】〉。

【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。それのメインネームが《キツネビ》なら、ターン終了時まで、〈〉内の能力を与える。〈【自】【アタック時】パルを1枚まで選び、700【ダメージ】〉。

関連ルール7.6.410.1.1.110.410.6.3

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ポンプ式ショットガン【自】【登場時】相手のパルをすべて選び、1200【ダメージ】。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。

【自】【登場時】相手のパルをすべて選び、1200【ダメージ】。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。

関連ルール5.157.6.410.1.1.110.411.412.3

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ジャンクハンドガン【自】【登場時】パルを1枚まで選び、500【ダメージ】。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。

【自】【登場時】パルを1枚まで選び、500【ダメージ】。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。

関連ルール5.157.6.410.1.1.110.411.412.3

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石のつるはし【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200し、【素材】を1個得る。

【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200し、【素材】を1個得る。

関連ルール5.137.6.410.1.1.110.4

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アクセルの作戦以下から1つ選ぶ。 ・パルを1枚選び、1500【ダメージ】。 ・パルをX枚まで選び、スタンドする。Xはあなたのギアの数。 ・相手の◇5以上のパルをすべて選び、ターン終了時まで、それらはブロックできない。

以下から1つ選ぶ。 ・パルを1枚選び、1500【ダメージ】。 ・パルをX枚まで選び、スタンドする。Xはあなたのギアの数。 ・相手の◇5以上のパルをすべて選び、ターン終了時まで、それらはブロックできない。

関連ルール5.2.15.159.410.6.311.412.3

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宝箱発見!あなたの山札を上から5枚見て、赤の建築物か、赤のギアを1枚まで選んで手札に加え、残りのカードと山札を切る。0枚選んだ時、【素材】を3個得る。

あなたの山札を上から5枚見て、赤の建築物か、赤のギアを1枚まで選んで手札に加え、残りのカードと山札を切る。0枚選んだ時、【素材】を3個得る。

関連ルール4.55.1512.3

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竜を呼ぶ声 – オコチョ【自】【登場時】あなたの山札を上から1枚公開し、それが◇8以下の【竜】のパルなら、登場させてよい。登場させないなら、手札に加える。

【自】【登場時】あなたの山札を上から1枚公開し、それが◇8以下の【竜】のパルなら、登場させてよい。登場させないなら、手札に加える。

関連ルール4.55.1512.3

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ペコペコガンナー – ペコドン【自】【登場時】◇6以下のパルを1枚まで選び、レストする。このカードが拠点にいる限り、それはスタンドしない。

【自】【登場時】◇6以下のパルを1枚まで選び、レストする。このカードが拠点にいる限り、それはスタンドしない。

関連ルール5.2.15.157.210.6.312.3

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逆巻く海竜 – レヴィドラ【自】【登場時】1枚引き、◇7以下のパルを1枚まで選び、レストする。それは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドしない。

【自】【登場時】1枚引き、◇7以下のパルを1枚まで選び、レストする。それは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドしない。

関連ルール5.2.15.75.157.210.6.312.3

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空への憧れ – ペンタマ【自】このカードが墓地に置かれた時、1枚引く。

【自】このカードが墓地に置かれた時、1枚引く。

関連ルール5.710.5.311.4

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水竜の舞 – アズレーン【自】【登場時】1枚引き、パルを1枚まで選び、レストする。

【自】【登場時】1枚引き、パルを1枚まで選び、レストする。

関連ルール5.2.15.75.1512.3

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氷塊の暴食獣 – フロスカノン【自】【登場時】1枚引く。 【起】【ターン1回】[手札を1枚捨てる]あなたの山札を上から5枚見て、◇6以下の建築物を2枚まで選んで登場させ、残りのカードと山札を切る。

【自】【登場時】1枚引く。 【起】【ターン1回】[手札を1枚捨てる]あなたの山札を上から5枚見て、◇6以下の建築物を2枚まで選んで登場させ、残りのカードと山札を切る。

関連ルール4.55.75.1510.1.1.110.412.3

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大海原の大戦士 – キャプペン【永】あなたのメインネームが《ペンタマ》のパルすべての【戦闘力】+700。

【永】あなたのメインネームが《ペンタマ》のパルすべての【戦闘力】+700。

関連ルール10.1.1.3

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ノリノリサーファー – カモノスケ【自】このカードがアタックされた時、ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+300。

【自】このカードがアタックされた時、ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+300。

関連ルール7.6.49.3

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雪山の番人 – ヒエティ【永】このカードがレスト状態なら、相手のパルすべての【打撃力】-1。

【永】このカードがレスト状態なら、相手のパルすべての【打撃力】-1。

関連ルール10.1.1.3

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降り注ぐ元気 – チョロゾウ【自】まじめ400(【アサイン時】パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+400)

【自】まじめ400(【アサイン時】パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+400)

関連ルール5.147.6.412.5

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金運招来 – チルテト【自】このカードが「牧場」の建築物にアサインした時、1枚引く。

【自】このカードが「牧場」の建築物にアサインした時、1枚引く。

関連ルール5.75.1412.5

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くるりと宙返り – ルミカイト【自】【アタック時】1枚引き、あなたの手札を1枚選び、捨てる。

【自】【アタック時】1枚引き、あなたの手札を1枚選び、捨てる。

関連ルール5.75.109.312.4

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凍てつく試練 – ツンドラー【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

関連ルール9.512.8

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アンティークなカーテン【自】【登場時】相手のパルをX枚まで選び、手札に戻す。Xは、あなたのカード名に《アンティーク》を含む建築物の、異なるカード名の数(たとえば、すでに《アンティークな鏡》が4枚ある状態で、《アンティークなカーテン》を出すと、2枚まで戻せる)。

【自】【登場時】相手のパルをX枚まで選び、手札に戻す。Xは、あなたのカード名に《アンティーク》を含む建築物の、異なるカード名の数(たとえば、すでに《アンティークな鏡》が4枚ある状態で、《アンティークなカーテン》を出すと、2枚まで戻せる)。

関連ルール4.65.1512.3

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アンティークなドレッサー【起】【ターン1回】[手札を1枚捨てる]カード名を1つ宣言する。あなたのカードをすべて選び、ターン終了時まで、それらに宣言したカード名を追加する。 【起】【ターン1回】[手札をX枚捨てる]あなたのパルをX枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000/【打撃力】+1。

【起】【ターン1回】[手札を1枚捨てる]カード名を1つ宣言する。あなたのカードをすべて選び、ターン終了時まで、それらに宣言したカード名を追加する。 【起】【ターン1回】[手札をX枚捨てる]あなたのパルをX枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000/【打撃力】+1。

関連ルール5.105.207.6.410.1.1.110.410.4.2

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温泉【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]◇6以下のパルを2枚まで選び、レストする。それらは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドしない。

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]◇6以下のパルを2枚まで選び、レストする。それらは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドしない。

関連ルール5.2.110.1.1.110.4

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アンティークな鏡【自】【登場時】1枚引く。

【自】【登場時】1枚引く。

関連ルール5.75.1512.3

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スフィア製作台【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]2枚引き、あなたの手札を1枚選び、捨てる。

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]2枚引き、あなたの手札を1枚選び、捨てる。

関連ルール5.75.1010.1.1.110.4

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ペンタマのロケットランチャー【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。それのメインネームが《ペンタマ》なら、かわりに【戦闘力】+500し、ターン終了時まで〈〉内の能力を与える。〈【起】[このカードをレスト]相手のパルをすべて選び、X【ダメージ】。Xはこのカードの【戦闘力】。このカードを墓地に置く〉。

【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。それのメインネームが《ペンタマ》なら、かわりに【戦闘力】+500し、ターン終了時まで〈〉内の能力を与える。〈【起】[このカードをレスト]相手のパルをすべて選び、X【ダメージ】。Xはこのカードの【戦闘力】。このカードを墓地に置く〉。

関連ルール7.6.410.1.1.110.4

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グラップリングガン【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200し、〈〉内の能力を与える。〈【自】警戒(あなたのターン終了時、このカードをスタンドする)〉。

【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200し、〈〉内の能力を与える。〈【自】警戒(あなたのターン終了時、このカードをスタンドする)〉。

関連ルール7.6.410.1.1.110.410.6.3

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ヴィクターの作戦以下から1つ選ぶ。 ・あなたの山札を上から5枚見て、カードを1枚選んで手札に加え、残りのカードと山札を切る。 ・パルを1枚選び、手札に戻す。 ・X枚引く。Xはあなたの建築物の数。

以下から1つ選ぶ。 ・あなたの山札を上から5枚見て、カードを1枚選んで手札に加え、残りのカードと山札を切る。 ・パルを1枚選び、手札に戻す。 ・X枚引く。Xはあなたの建築物の数。

関連ルール4.54.65.75.1510.6.311.3.212.3

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パルスフィア3枚引く。

3枚引く。

関連ルール5.75.1512.3

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オーロラの導き1枚引き、あなたの手札を1枚まで選び、山札の上に置く。

1枚引き、あなたの手札を1枚まで選び、山札の上に置く。

関連ルール4.55.75.1512.212.3

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女神の祝福 – リリクイン【自】【登場時】【食材】を3個得る。 【起】【ターン1回】[【食材】を3個消費]あなたの山札を上から5枚見て、◇6以下のパルを1枚まで選んで登場させ、残りのカードと山札を切る。

【自】【登場時】【食材】を3個得る。 【起】【ターン1回】[【食材】を3個消費]あなたの山札を上から5枚見て、◇6以下のパルを1枚まで選んで登場させ、残りのカードと山札を切る。

関連ルール4.55.135.1510.1.1.110.412.3

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女神の祝福 – リリクイン【自】【登場時】【食材】を3個得る。 【起】【ターン1回】[【食材】を3個消費]あなたの山札を上から5枚見て、◇6以下のパルを1枚まで選んで登場させ、残りのカードと山札を切る。

【自】【登場時】【食材】を3個得る。 【起】【ターン1回】[【食材】を3個消費]あなたの山札を上から5枚見て、◇6以下のパルを1枚まで選んで登場させ、残りのカードと山札を切る。

関連ルール4.55.135.1510.1.1.110.412.3

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轟く剛矛 – ドリタス【永】あなたのソウルが10枚以上なら、このカードの【戦闘力】+1000/【打撃力】+1。 【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500し、〈〉内の能力を得る。〈【自】突破(このカードのアタック中にバトル相手のパルが墓地に置かれた時、相手プレイヤーにも【ダメージ】)〉。

【永】あなたのソウルが10枚以上なら、このカードの【戦闘力】+1000/【打撃力】+1。 【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500し、〈〉内の能力を得る。〈【自】突破(このカードのアタック中にバトル相手のパルが墓地に置かれた時、相手プレイヤーにも【ダメージ】)〉。

関連ルール5.197.6.410.1.1.110.310.4

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甘い祝福 – フラリーナ【自】【登場時】ライフを1得て、ソウルを2枚選び、スタンドする。

【自】【登場時】ライフを1得て、ソウルを2枚選び、スタンドする。

関連ルール3.24.35.2.15.1512.3

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猪突粉砕 – イノボウ【自】このカードが建築物にアタックした時、ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+800。

【自】このカードが建築物にアタックした時、ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+800。

関連ルール7.6.49.312.4

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花園の女王 – クインビーナ【永】あなたのメインネームが《ビーナイト》のパル1枚につき、このカードの【戦闘力】+300。 【起】[【食材】を1個消費]あなたの山札を上から1枚見て、それがメインネームが《ビーナイト》のパルなら、コストを◇2減らしてプレイしてよい。この能力で◇0以下にはならない。

【永】あなたのメインネームが《ビーナイト》のパル1枚につき、このカードの【戦闘力】+300。 【起】[【食材】を1個消費]あなたの山札を上から1枚見て、それがメインネームが《ビーナイト》のパルなら、コストを◇2減らしてプレイしてよい。この能力で◇0以下にはならない。

関連ルール4.55.2010.1.1.110.1.1.310.4

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黒鉄の要塞 – グラクレス【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ)

【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ)

関連ルール9.312.10

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魅惑の花形 – ヴィオレッタ【起】【ターン1回】[手札を1枚捨てる]そのターンに、このカードがアサインしていたら、このカードをスタンドする。

【起】【ターン1回】[手札を1枚捨てる]そのターンに、このカードがアサインしていたら、このカードをスタンドする。

関連ルール5.2.110.1.1.110.4

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芳醇な恵み – トドドドン【自】【登場時】【食材】を2個得る。 【自】このカードが「牧場」の建築物にアサインした時、あなたのソウルを1枚レスト状態で増やす。

【自】【登場時】【食材】を2個得る。 【自】このカードが「牧場」の建築物にアサインした時、あなたのソウルを1枚レスト状態で増やす。

関連ルール4.35.45.135.145.1512.312.5

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不思議な樹液 – ナエモチ【自】【登場時】ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+300し、〈〉内の能力を得る。〈【永】襲撃(このカードはスタンド状態のパルをアタックできる)〉。

【自】【登場時】ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+300し、〈〉内の能力を得る。〈【永】襲撃(このカードはスタンド状態のパルをアタックできる)〉。

関連ルール5.155.197.6.412.3

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唸る鋭矛 – ドリタス【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500し、〈〉内の能力を得る。〈【自】突破(このカードのアタック中にバトル相手のパルが墓地に置かれた時、相手プレイヤーにも【ダメージ】)〉。

【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500し、〈〉内の能力を得る。〈【自】突破(このカードのアタック中にバトル相手のパルが墓地に置かれた時、相手プレイヤーにも【ダメージ】)〉。

関連ルール5.197.6.410.1.1.110.4

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ウキウキワーカー – エテッパ【自】まじめ400(【アサイン時】パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+400)

【自】まじめ400(【アサイン時】パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+400)

関連ルール5.147.6.412.5

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花園の騎士 – ビーナイト【永】このカードと同名のカードは、デッキに好きな枚数入れられる。 【自】【登場時】【食材】を1個得る。あなたの「牧場」の建築物があるなら、ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500。

【永】このカードと同名のカードは、デッキに好きな枚数入れられる。 【自】【登場時】【食材】を1個得る。あなたの「牧場」の建築物があるなら、ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500。

関連ルール5.135.157.6.412.3

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南国の番人 – トロピティ【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

関連ルール9.512.8

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配合牧場【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費]あなたの山札を上から1枚公開し、それが◇8以下のパルなら手札に加え、そうでないなら墓地に置く。 【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費、パルを2枚アサイン]あなたの手札から◇8以下のパルを1枚選び、登場させる。

【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費]あなたの山札を上から1枚公開し、それが◇8以下のパルなら手札に加え、そうでないなら墓地に置く。 【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費、パルを2枚アサイン]あなたの手札から◇8以下のパルを1枚選び、登場させる。

関連ルール4.4.54.55.1510.1.1.110.4

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コーラ自動販売機【起】【ターン1回】[【食材】をX個消費、パルを1枚アサイン]ソウルを1枚選び、スタンドする。さらに、ソウルをXの3倍の枚数まで選び、スタンドする。

【起】【ターン1回】[【食材】をX個消費、パルを1枚アサイン]ソウルを1枚選び、スタンドする。さらに、ソウルをXの3倍の枚数まで選び、スタンドする。

関連ルール4.35.2.110.1.1.110.410.4.2

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エサ箱【起】【ターン1回】[【食材】を1個消費]あなたのソウルを1枚レスト状態で増やす。増やす前のソウルが10枚以上なら、ソウルを2枚選び、スタンドする。

【起】【ターン1回】[【食材】を1個消費]あなたのソウルを1枚レスト状態で増やす。増やす前のソウルが10枚以上なら、ソウルを2枚選び、スタンドする。

関連ルール4.35.410.1.1.110.4

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家畜牧場【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]【素材】か【食材】いずれかを3個得て、1枚引く。

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]【素材】か【食材】いずれかを3個得て、1枚引く。

関連ルール5.75.1310.1.1.110.410.6.3

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パル通行止めの道路標識【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]次の相手のターン終了時まで、このカードにアサインしたパルに〈〉内の能力を与える。〈【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ)〉。

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]次の相手のターン終了時まで、このカードにアサインしたパルに〈〉内の能力を与える。〈【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ)〉。

関連ルール5.175.1910.1.1.110.4

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ドリタスのハチマキ【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。それのメインネームが《ドリタス》なら、【素材】か【食材】いずれかを2個得る。

【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。それのメインネームが《ドリタス》なら、【素材】か【食材】いずれかを2個得る。

関連ルール5.137.6.410.1.1.110.410.6.3

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農業の帽子【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200し、【食材】を1個得る。

【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200し、【食材】を1個得る。

関連ルール5.137.6.410.1.1.110.4

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リリィの作戦以下から1つ選ぶ。 ・あなたのパルをすべて選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000。 ・建築物かギアを1枚選び、墓地に置く。 ・あなたのソウルを1枚レスト状態で増やす。

以下から1つ選ぶ。 ・あなたのパルをすべて選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000。 ・建築物かギアを1枚選び、墓地に置く。 ・あなたのソウルを1枚レスト状態で増やす。

関連ルール4.35.45.157.6.410.6.311.412.3

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タマゴ発見!あなたの山札を上から5枚見て、パルを1枚まで選んで手札に加え、残りのカードと山札を切る。0枚選んだ時、【食材】を3個得る。

あなたの山札を上から5枚見て、パルを1枚まで選んで手札に加え、残りのカードと山札を切る。0枚選んだ時、【食材】を3個得る。

関連ルール4.55.1512.3

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花精霊の祝福ライフを1得て、1枚引く。

ライフを1得て、1枚引く。

関連ルール3.25.75.1512.3

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闇夜の翼 – ヘルガルダ【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300) 【自】あなたの〈夜行性〉を持つパルが登場した時、夜なら、それのコスト以下のパルを1枚まで選び、墓地に置く。1枚以上置いたら、そのターン終了時、このカードをレストする。

【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300) 【自】あなたの〈夜行性〉を持つパルが登場した時、夜なら、それのコスト以下のパルを1枚まで選び、墓地に置く。1枚以上置いたら、そのターン終了時、このカードをレストする。

関連ルール5.1510.5.312.13

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闇夜の翼 – ヘルガルダ【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300) 【自】あなたの〈夜行性〉を持つパルが登場した時、夜なら、それのコスト以下のパルを1枚まで選び、墓地に置く。1枚以上置いたら、そのターン終了時、このカードをレストする。

【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300) 【自】あなたの〈夜行性〉を持つパルが登場した時、夜なら、それのコスト以下のパルを1枚まで選び、墓地に置く。1枚以上置いたら、そのターン終了時、このカードをレストする。

関連ルール5.1510.5.312.13

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絶望の遺伝子 – ゼノグリフ【永】このカードがレスト状態の間、夜である。 【永】夜なら、あなたのパルの【自】は2回発動する。 【自】あなたのターン終了時、あなたのパルを1枚まで選び、解体する。1枚以上解体したら、相手は自分のパルを1枚選び、墓地に置く。

【永】このカードがレスト状態の間、夜である。 【永】夜なら、あなたのパルの【自】は2回発動する。 【自】あなたのターン終了時、あなたのパルを1枚まで選び、解体する。1枚以上解体したら、相手は自分のパルを1枚選び、墓地に置く。

関連ルール5.35.165.217.610.5.3

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深淵の魔導師 – クレメーオ【起】【ターン1回】[他のパルを1枚解体]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+1000/【打撃力】+1。 【自】あなたのパルが解体された時、あなたの墓地のコストXのノーマルパルを1枚まで選び、レスト状態で登場させる。Xは解体されたパルのコスト-1の数。

【起】【ターン1回】[他のパルを1枚解体]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+1000/【打撃力】+1。 【自】あなたのパルが解体された時、あなたの墓地のコストXのノーマルパルを1枚まで選び、レスト状態で登場させる。Xは解体されたパルのコスト-1の数。

関連ルール5.167.6.410.1.1.110.410.5.3

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そこにいる!? – ニャンバット【自】【登場時】あなたの山札を上から3枚公開し、パルを1枚まで選んで手札に加え、残りのカードを墓地に置く。

【自】【登場時】あなたの山札を上から3枚公開し、パルを1枚まで選んで手札に加え、残りのカードを墓地に置く。

関連ルール4.55.1512.3

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蒼炎の優駿 – サラブラック【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300) 【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300) 【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

関連ルール9.512.812.13

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女神の冥加 – ルナクイン【起】[このカードをレスト、手札を1枚捨てる]あなたの墓地の◇6以下のパルを1枚選び、レスト状態で登場させる。

【起】[このカードをレスト、手札を1枚捨てる]あなたの墓地の◇6以下のパルを1枚選び、レスト状態で登場させる。

関連ルール4.55.1510.1.1.110.4

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夜になったら本気出す – ンダコアラ【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300) 【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300)

【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300) 【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300)

関連ルール12.13

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夢の始まり – ネムラム【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300)

【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300)

関連ルール12.13

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ハート泥棒 – ラブマンダー【自】【アタック時】あなたの手札を1枚捨ててもよい。捨てたら、ライフを1得る。

【自】【アタック時】あなたの手札を1枚捨ててもよい。捨てたら、ライフを1得る。

関連ルール3.25.109.310.6.312.4

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夢の続き – ネムラム【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300)

【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300)

関連ルール12.13

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天空の襲撃者 – カバネドリ【自】【登場時】パルを1枚まで選び、ターン終了時まで、【戦闘力】-300(【戦闘力】は0以下になっても墓地に置かれない)。

【自】【登場時】パルを1枚まで選び、ターン終了時まで、【戦闘力】-300(【戦闘力】は0以下になっても墓地に置かれない)。

関連ルール5.157.6.412.3

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闇に潜む蠍 – デスティング【自】相打ち(このカードがバトル中に墓地に置かれた時、バトル相手のパルを墓地に置く) 【自】このカードが墓地に置かれた時、あなたの墓地のノーマルパルを1枚まで選び、手札に戻す。

【自】相打ち(このカードがバトル中に墓地に置かれた時、バトル相手のパルを墓地に置く) 【自】このカードが墓地に置かれた時、あなたの墓地のノーマルパルを1枚まで選び、手札に戻す。

関連ルール4.510.5.311.412.12

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逢魔時の使者 – ソルレイス【永】このカードがレスト状態の間、夜である。 【永】夜なら、相手のパルすべての【戦闘力】-200(【戦闘力】は0以下になっても墓地に置かれない)。

【永】このカードがレスト状態の間、夜である。 【永】夜なら、相手のパルすべての【戦闘力】-200(【戦闘力】は0以下になっても墓地に置かれない)。

関連ルール5.3

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閃く月光 – ツキカゲ【自】【登場時】夜なら、スタンド状態の◇6以下のパルを1枚まで選び、墓地に置く。

【自】【登場時】夜なら、スタンド状態の◇6以下のパルを1枚まで選び、墓地に置く。

関連ルール5.1511.412.3

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設置ランプ【起】【ターン1回】[山札を上から3枚墓地に置く]次の相手のターン終了時まで、夜になる。 【永】あなたのパルすべてに〈〉内の能力を与える。〈【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300)〉。

【起】【ターン1回】[山札を上から3枚墓地に置く]次の相手のターン終了時まで、夜になる。 【永】あなたのパルすべてに〈〉内の能力を与える。〈【永】夜行性(夜なら、このカードの【戦闘力】+300)〉。

関連ルール5.35.1010.1.1.110.1.1.310.411.3.2

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低質なベッド【起】【ターン1回】[山札を上から3枚墓地に置く]次の相手のターン終了時まで、夜になる。 【自】あなたのターン終了時、あなたのレスト状態の〈夜行性〉を持つパルがいるなら、1枚引く。

【起】【ターン1回】[山札を上から3枚墓地に置く]次の相手のターン終了時まで、夜になる。 【自】あなたのターン終了時、あなたのレスト状態の〈夜行性〉を持つパルがいるなら、1枚引く。

関連ルール5.35.75.107.610.1.1.110.411.3.2

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中世の製薬台【起】【ターン1回】[③、パルを1枚アサイン]あなたの墓地のコストX以下のパルを1枚選び、レスト状態で登場させる。Xはアサインしたパルのコスト+2の数。

【起】【ターン1回】[③、パルを1枚アサイン]あなたの墓地のコストX以下のパルを1枚選び、レスト状態で登場させる。Xはアサインしたパルのコスト+2の数。

関連ルール4.55.1510.1.1.110.4

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木の壁【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ) 【自】このカードが墓地に置かれた時、1枚引く。

【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ) 【自】このカードが墓地に置かれた時、1枚引く。

関連ルール5.79.310.5.311.412.10

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鑑賞用ケージ【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]アサインしたパルを追放する。コストX以下のパルを1枚選び、追放する。Xはアサインしたパルのコスト+2の数。 【自】このカードが拠点から離れた時、このカードが追放しているパルをすべてオーナーの手札に戻す。

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]アサインしたパルを追放する。コストX以下のパルを1枚選び、追放する。Xはアサインしたパルのコスト+2の数。 【自】このカードが拠点から離れた時、このカードが追放しているパルをすべてオーナーの手札に戻す。

関連ルール5.55.1710.1.1.110.4

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肉切り包丁【起】[このカードをレスト、パルを1枚解体]あなたの山札を上から3枚公開し、カードを1枚選んで手札に加え、残りのカードを墓地に置く。

【起】[このカードをレスト、パルを1枚解体]あなたの山札を上から3枚公開し、カードを1枚選んで手札に加え、残りのカードを墓地に置く。

関連ルール4.510.1.1.110.4

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ネムラムの首輪【自】【登場時】あなたの手札のメインネームが《ネムラム》のパルを1枚まで選び、登場させる。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。次の相手のターン終了時まで、夜になる。

【自】【登場時】あなたの手札のメインネームが《ネムラム》のパルを1枚まで選び、登場させる。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。次の相手のターン終了時まで、夜になる。

関連ルール4.4.55.35.157.6.410.1.1.110.412.3

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ゾーイの作戦以下から1つ選ぶ。 ・相手の【素材】か【食材】を合わせて5個まで選び、相手はそれらを失う。 ・あなたの墓地のパルを1枚まで選び、手札に戻す。相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。 ・あなたのパルを1枚選び、解体する。1枚以上解体したら、相手のパルを1枚選び、墓地に置く。

以下から1つ選ぶ。 ・相手の【素材】か【食材】を合わせて5個まで選び、相手はそれらを失う。 ・あなたの墓地のパルを1枚まで選び、手札に戻す。相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。 ・あなたのパルを1枚選び、解体する。1枚以上解体したら、相手のパルを1枚選び、墓地に置く。

関連ルール4.55.105.135.155.1610.6.311.412.3

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ダークキャノン◇5以下のパルを1枚選び、墓地に置く。

◇5以下のパルを1枚選び、墓地に置く。

関連ルール5.1511.412.212.3

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闇商人あなたの墓地の〈妨害〉を持たないパルを2枚まで選び、手札に戻す。次の相手のターン終了時まで、夜になる。

あなたの墓地の〈妨害〉を持たないパルを2枚まで選び、手札に戻す。次の相手のターン終了時まで、夜になる。

関連ルール4.55.35.1512.3

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優しい輝き – シルフィア【自】【アタック時】あなたの手札の【竜】のパルを1枚公開してもよい。公開したら、ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500。

【自】【アタック時】あなたの手札の【竜】のパルを1枚公開してもよい。公開したら、ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500。

関連ルール4.67.6.49.312.4

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冒険の始まりあなたがこのゲーム中、他のカードをプレイしていないなら、2枚引く。 あなたの、カード名に《始まりの》を含む異なるカード名のパルが3種類以上あるなら、あなたのパルをすべて選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000/【打撃力】+5。

あなたがこのゲーム中、他のカードをプレイしていないなら、2枚引く。 あなたの、カード名に《始まりの》を含む異なるカード名のパルが3種類以上あるなら、あなたのパルをすべて選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000/【打撃力】+5。

関連ルール5.75.157.6.412.3

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爆走重戦車 – エレパンダ【永】襲撃(このカードはスタンド状態のパルをアタックできる)

【永】襲撃(このカードはスタンド状態のパルをアタックできる)

関連ルール9.212.15

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ほかほかだっこ – キツネビ【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

関連ルール9.512.8

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熱々の落し物 – ブルフェルノ【自】【登場時】【素材】を2個得る。

【自】【登場時】【素材】を2個得る。

関連ルール5.135.1512.3

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特攻隊長 – ライゾー【起】[【素材】を2個消費]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500。

【起】[【素材】を2個消費]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500。

関連ルール7.6.410.1.1.110.4

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マグマを統べる者 – ボルカイザー【自】【登場時】パルを1枚まで選び、1000【ダメージ】。

【自】【登場時】パルを1枚まで選び、1000【ダメージ】。

関連ルール5.1511.412.3

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採石場【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]【素材】を3個得て、1枚引く。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]【素材】を3個得て、1枚引く。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

関連ルール5.75.1310.1.1.110.4

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武器製作台【起】【ターン1回】[【素材】を1個消費、パルを1枚アサイン]パルを1枚まで選び、800【ダメージ】。あなたのパルをすべて選び、ターン終了時まで、【打撃力】+1。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

【起】【ターン1回】[【素材】を1個消費、パルを1枚アサイン]パルを1枚まで選び、800【ダメージ】。あなたのパルをすべて選び、ターン終了時まで、【打撃力】+1。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

関連ルール7.6.410.1.1.110.411.4

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シングルショットライフル【自】【登場時】パルを1枚まで選び、1500【ダメージ】。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。

【自】【登場時】パルを1枚まで選び、1500【ダメージ】。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。

関連ルール5.157.6.410.1.1.110.411.412.3

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ファイアーブレスパルを1枚選び、500【ダメージ】。

パルを1枚選び、500【ダメージ】。

関連ルール5.1511.412.212.3

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優しい波紋 – シルティア【自】【登場時】2枚引き、あなたの手札を1枚選び、山札の上に置く。

【自】【登場時】2枚引き、あなたの手札を1枚選び、山札の上に置く。

関連ルール4.55.75.1512.3

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凍夜にさまよう – オバケナワ【自】【登場時】◇3以下のパルを1枚まで選び、レストする。

【自】【登場時】◇3以下のパルを1枚まで選び、レストする。

関連ルール5.2.15.1512.3

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冷たい眼差し – ツララジカ【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

関連ルール9.512.8

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流水の理 – シヴァ【自】警戒(あなたのターン終了時、このカードをスタンドする)

【自】警戒(あなたのターン終了時、このカードをスタンドする)

関連ルール7.612.9

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氷原に轟く者 – ブリザモス【永】あなたの建築物1枚につき、このカードの【戦闘力】+200。 【起】[手札の建築物を1枚捨てる]ターン終了時まで、このカードの【打撃力】+1。

【永】あなたの建築物1枚につき、このカードの【戦闘力】+200。 【起】[手札の建築物を1枚捨てる]ターン終了時まで、このカードの【打撃力】+1。

関連ルール7.6.410.1.1.110.1.1.310.4

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アンティークな木の椅子【自】【登場時】パルを1枚まで選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000。

【自】【登場時】パルを1枚まで選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000。

関連ルール5.157.6.412.3

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原始的な作業台【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]あなたの山札を上から1枚公開し、それが◇6以下の、建築物かギアなら、登場させてよい。登場させないなら、手札に加える。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]あなたの山札を上から1枚公開し、それが◇6以下の、建築物かギアなら、登場させてよい。登場させないなら、手札に加える。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

関連ルール4.55.1510.1.1.110.4

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単発型スフィアランチャー【自】【登場時】1枚引く。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。

【自】【登場時】1枚引く。 【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200。

関連ルール5.75.157.6.410.1.1.110.412.3

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コールドブレスパルを1枚選び、ターン終了時まで、【打撃力】-3。それは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドしない。

パルを1枚選び、ターン終了時まで、【打撃力】-3。それは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドしない。

関連ルール5.157.27.6.410.6.312.212.3

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始まりのパル – モコロン【永】このカードは◇4以上のパルにアタックされない。

【永】このカードは◇4以上のパルにアタックされない。

関連ルール9.3

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小さな姫君 – ヒメウサ【自】このカードが墓地に置かれた時、【素材】を1個得る。

【自】このカードが墓地に置かれた時、【素材】を1個得る。

関連ルール5.1310.5.311.4

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おやつの時間 – ポプリーナ【自】【登場時】【食材】を2個得る。

【自】【登場時】【食材】を2個得る。

関連ルール5.135.1512.3

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華やかな香気 – アロアリュー【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

関連ルール9.512.8

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自然の守護者 – ヤマガミ【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ) 【起】[【食材】を2個消費]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500。

【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ) 【起】[【食材】を2個消費]ターン終了時まで、このカードの【戦闘力】+500。

関連ルール7.6.49.310.1.1.110.412.10

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溢れる愛情 – ラブラドン【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ)

【永】挑発(相手は挑発を持つカードを優先してアタック先に選ぶ)

関連ルール9.312.10

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大地に轟く者 – グランモス【自】このカードが墓地に置かれた時、【食材】を3個得る。

【自】このカードが墓地に置かれた時、【食材】を3個得る。

関連ルール5.1310.5.311.4

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ベリー農園【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]【食材】を3個得て、1枚引く。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]【食材】を3個得て、1枚引く。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

関連ルール5.75.1310.1.1.110.4

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キャンプファイア【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費、パルを1枚アサイン]あなたはライフを1得て、あなたのパルをすべて選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

【起】【ターン1回】[【食材】を2個消費、パルを1枚アサイン]あなたはライフを1得て、あなたのパルをすべて選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+1000。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる)

関連ルール3.27.6.410.1.1.110.4

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精錬金属の槍【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+900。

【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+900。

関連ルール7.6.410.1.1.110.4

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ストーンブラストパルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+500。

パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+500。

関連ルール5.157.6.412.212.3

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死を呼ぶ鎧竜 – ジオラーヴァ【自】【登場時】パルを1枚まで選び、ターン終了時まで、【戦闘力】-1000(【戦闘力】は0以下になっても墓地に置かれない)。 【自】【アタック時】【戦闘力】300以下のパルをすべて選び、墓地に置く(あなたのパルも選ぶ)。

【自】【登場時】パルを1枚まで選び、ターン終了時まで、【戦闘力】-1000(【戦闘力】は0以下になっても墓地に置かれない)。 【自】【アタック時】【戦闘力】300以下のパルをすべて選び、墓地に置く(あなたのパルも選ぶ)。

関連ルール5.157.6.49.311.412.312.4

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お宝の予感 – ダリザード【自】このカードが墓地に置かれた時、相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。

【自】このカードが墓地に置かれた時、相手は自分の手札を1枚選び、捨てる。

関連ルール5.1010.5.311.4

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暗躍する影 – マスクロウ【永】隠密(このカードはブロックされない)

【永】隠密(このカードはブロックされない)

関連ルール9.412.11

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立ちはだかる黒炎 – シンエンオ【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

【起】妨害(【手札】【クイック】[①、このカードを捨てる]または[このカードと他の手札を1枚捨てる]相手のアタックを失敗させる。バトルダメージは発生しない)

関連ルール9.512.8

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命を盗む者 – ヤミトバリ【永】隠密(このカードはブロックされない) 【自】【アタック時】ライフを1得る。

【永】隠密(このカードはブロックされない) 【自】【アタック時】ライフを1得る。

関連ルール3.29.39.412.412.11

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宙吊り罠【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]このカードが追放しているパルが追放領域にないなら、パルを1枚選び、追放する。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる) 【自】このカードが拠点から離れた時、このカードが追放したパルをオーナーの拠点にレスト状態で登場させる。

【起】【ターン1回】[パルを1枚アサイン]このカードが追放しているパルが追放領域にないなら、パルを1枚選び、追放する。(あなたのスタンドしているパルをレストすることでアサインできる) 【自】このカードが拠点から離れた時、このカードが追放したパルをオーナーの拠点にレスト状態で登場させる。

関連ルール4.105.5.110.1.1.110.4

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マスクロウ帽【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200し、〈〉内の能力を与える。〈【永】隠密(このカードはブロックされない)〉。

【起】[このカードをレスト]パルを1枚選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+200し、〈〉内の能力を与える。〈【永】隠密(このカードはブロックされない)〉。

関連ルール7.6.410.1.1.110.410.6.3

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暗闇からの一撃パルを1枚選び、墓地に置く。

パルを1枚選び、墓地に置く。

関連ルール5.1511.412.3

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医薬品あなたの墓地の◇8以下のパルを1枚選び、レスト状態で登場させる。

あなたの墓地の◇8以下のパルを1枚選び、レスト状態で登場させる。

関連ルール4.55.1512.3

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始まりのパル – ツッパニャン【永】このカードは◇3以下のパルにアタックされない。

【永】このカードは◇3以下のパルにアタックされない。

関連ルール9.3

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始まりのパル – タマコッコ【自】このカードが墓地に置かれた時、【食材】を1個得る。

【自】このカードが墓地に置かれた時、【食材】を1個得る。

関連ルール5.1310.5.311.4

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