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Palworld Card Game FAQ

Short answers to the questions players ask most, each linked to the rule number behind it.

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パルワールドカードゲームのデッキは何枚ですか?+
メインデッキはちょうど50枚で、ラッキーパルアイコンを持つカードは8枚まで入れられます。これとは別に、各プレイヤーのソウルの上限は10枚です。ルール6.1.1.1 / 6.1.1.3 / 6.1.2.1
同じカードは何枚まで入れられますか?+
メインデッキに入れられる同名カードは4枚までです。ルール6.1.1.2
ゲームはどうやって始まりますか?+
各プレイヤーは山札をシャッフルして5枚引きます。ゲーム中1回だけ引き直しを宣言でき、手札をすべて山札に戻してシャッフルし、あらためて5枚引きます。ライフは10から始まり、後攻のプレイヤーはソウルデッキから1枚をソウルエリアに置きます。ルール6.2.1.6 / 6.2.1.7 / 6.2.1.7.1 / 6.2.1.8 / 6.2.1.5
どうすれば勝てますか?+
相手が敗北したときにあなたの勝ちになります。相手のライフが0以下になるか、相手の山札が0枚になったときです。全員が同時に敗北した場合は引き分けです。また、プレイヤーはいつでも投了でき、その場合はただちに敗北します。ルール1.2.1 / 1.2.1.1 / 1.2.1.2 / 1.2.2 / 1.2.3
ダメージチェックはどう処理しますか?+
山札の上から1枚を墓地に置きます。そのカードがラッキーパルアイコンを持つなら、処理はそこで終了し、ライフは減らず、それ以上めくりません。持っていなければ、受けたダメージの数だけ同じことを繰り返し、そのあとその数だけライフを失います。ルール11.2.2.1 / 11.2.2.2 / 11.2.2.3 / 11.2.2.4
3ダメージのダメージチェックで1枚目にラッキーパルが出たら、残りの2枚もめくりますか?+
めくりません。ラッキーパルが出ると処理の最後まで一気に進むため、墓地に置かれるのはその1枚だけで、ライフはまったく減りません。ライフが減るのは、ラッキーパルが飛ばすステップだからです。ルール11.2.2.2 / 11.2.2.4
ダメージチェックの途中で山札が尽きたらどうなりますか?+
山札が0枚になった時点でも処理は終了しますが、失うライフは残っていた枚数ぶんではなく、受けたダメージの全量です。山札切れによる敗北は、そのあとで別に確認されます。ルール11.2.2.3 / 11.3.2
戦闘力とストライクの違いは何ですか?+
戦闘力は、パルが他のパルや建築物に与えるダメージであり、ダメージを受けたときに生き残れるかを決める数値でもあります。ストライクは、プレイヤーに与えるダメージです。建築物では、戦闘力にあたる数値を耐久力と呼びます。ルール2.8.1 / 2.9.1 / 2.8.3
スタンド状態のパルをアタックできますか?+
できません。アタック目標に選べるのは、相手プレイヤー、相手の建築物、レスト状態の相手のパルです。スタンド状態のパルを目標に選べるようにする能力が襲撃です。ルール9.2.3 / 12.15.2
ブロックはどう処理しますか?+
ブロック宣言ステップで、非ターンプレイヤーは自分がコントロールするスタンド状態のパルのうち、まだアタック目標になっていないものを1枚選べます。そのパルはレストしてアタックの新しい目標になり、2枚のパルは互いにバトル相手になります。ルール9.4.2 / 9.4.2.1 / 9.4.3
ライフではなく自分のパルや建築物へのアタックもブロックできますか?+
できます。すべてのバトルはブロック宣言ステップを通ります。条件は、ブロックするパルがスタンド状態であること、すでにアタック目標でないこと、効果でブロックを禁じられていないことだけです。もとの目標が何であっても、別のスタンド状態のパルを割り込ませられます。ルール9.1.1 / 9.4.2
妨害はブロックの代わりに使うものですか?+
いいえ。この2つは別のステップで行うので、両方できます。ブロックはブロック宣言ステップで宣言し、そのステップのあとにクイックステップが来て、そこで妨害をプレイします。ブロックしてから妨害するのは問題ありません。ルール9.4.4 / 9.5.2 / 12.8.1
クイックのカードはいつプレイできますか?+
クイックステップでは、非ターンプレイヤーが手札のイベントカードや、そのステップにプレイできる起動能力を、回数も順番も自由にプレイできます。ターンプレイヤーはクイックステップに能力をプレイできません。ルール9.5.2 / 9.5.2.1 / 9.5.2.2
妨害は何をする能力ですか?+
妨害は、アタックを失敗させるクイックの起動能力です。アタックが失敗すると、バトルはただちにバトル終了ステップに進みます。ルール12.8.1 / 12.8.2 / 5.18.1
パルが5枚を超えたらどうなりますか?+
あとから出したパルを優先して上限の枚数まで残し、足りない分は古いパルの中から選びます。選ばれなかったパルは、すべて同時に墓地に置かれます。ルール11.5.1.1 / 11.5.1.2 / 11.5.1.3
突破でもダメージチェックは起きますか?+
起きます。突破は、バトル相手のパルが墓地に置かれたとき、そのパルのマスターにこのカードのストライク分のダメージを与えます。プレイヤーへのダメージは、通常どおりプレイヤーダメージ処理で解決されます。ルール12.14.2 / 11.2.1
戦闘力やストライクはマイナスになりますか?+
なります。プレイヤーやカードの数値は、制限が指定されていないかぎり0やマイナスになり得ます。ルール1.3.2.4
「夜」になるとはどういう意味ですか?+
夜は特定の状態です。夜行性は、夜のあいだそのカードの戦闘力を300上げる永続能力です。ルール5.3.1 / 5.3.1.1 / 12.13.1 / 12.13.2
自動能力が同時に誘発したら、どの順番で解決しますか?+
まずルール処理を解決します。そのあとターンプレイヤーが待機している自動能力を1つずつ解決し、続いて非ターンプレイヤーが解決します。ルール10.5.3
「アンティークなドレッサー」で「冒険の始まり」の条件を満たせますか?+
満たせません。ドレッサーは、あなたのカードにもとの名前に加えて宣言した名前を与えます。カードは名前のいずれか1つが共通していれば同名のカードとして扱われるため、それらは「名前の異なるカード」ではなくなります。ルール5.20.1.1 / 5.20.2