← ガイド一覧
/TCG · BP02 · Spoilers

イバラヒメとビーナイト:BP02の新規カード2枚を読む

10月1日に公開された『目覚めし伝説』の緑カード2枚。イバラヒメ(BP02-051)は自分の緑のパル全体を強化し、ビーナイト(BP02-055)は自身をレストして【食材】を2個得る。

かんたんな答え

イバラヒメ(BP02-051、R)は緑、コスト4、戦闘力500、ストライク2のパル。【食材】を1個消費して、自分の緑のパルすべてにターン終了時まで戦闘力+300を与える。「1ターンに1回」の記載がないため、【食材】が3個あれば同一ターン中に+900まで積める。ビーナイト(BP02-055、U)は緑、コスト2、戦闘力100、ストライク1で、自身をレストして【食材】を2個得る。つまりビーナイト1体でイバラヒメを2回起動できる。収録は『目覚めし伝説』(BP02、2026年10月30日発売)。当サイトではカジュアル戦で今すぐ使用でき、BP02が競技フォーマットに追加されるまでランク戦では使用できない。

10月1日、『目覚めし伝説』から2枚のカードが公開された。どちらも緑である。これは少し意外だった。『パルパゴス島の夜明け』における緑は、盤面を作ることは得意でも、作った盤面で勝ちきる手段に乏しい色だったからだ。公開された2枚のうち、片方はその弱点に直接手を入れている。もう片方はそれを支える。

どちらもBP02、2026年10月30日発売のセットの収録カードである。

公開された2枚。カードをタップすると各カードのページが開きます。

ビーナイト、働きづめのパル

小さいほうから見ていく。テキストは単純だが、見た目より仕事をしている。

記載
カード番号BP02-055
レアリティU
色緑
属性草
コスト2
戦闘力100
ストライク1
能力【起】[このカードをレスト]【食材】を2個得る。

これで全部である。レストして、【食材】を2個得る。

見覚えがあるなら、それは正しい。同じセットの「発熱する涙 – ラヴィ」(BP02-007)は、赤における完全な同型カードだ。コスト2、戦闘力100、ストライク1、アンコモン、そして自身をレストして【素材】を2個得る能力。資源ごとに1枚ずつ、安価な資源供給体を用意するという設計が見える。レスト1回で資源2個という交換レートを開発側がどう評価しているか、という目安にもなる。

間違えやすい点が2つある。

このカードは4枚制限である。 BP01のビーナイト「花園の騎士」(BP01-061)には、同じカード名のカードを好きな枚数デッキに入れてよいという一文がある。20枚を超えるビーナイト構築が成立するのはこのためだ。今回のカードにはその一文がない。例外はカード名に結び付いているため、「忠誠の誉れ」は通常の4枚制限のカードとして扱う。

それでもビーナイトではある。 「花園の女王 – クインビーナ」(BP01-053)は、自分のメイン名《ビーナイト》のパルの数だけ戦闘力+300を得て、デッキトップの《ビーナイト》をコスト軽減して出せる。参照されるのはメイン名なので、このカードは両方の条件を満たす。レスト状態のビーナイトも、ベースに並んだビーナイトであることに変わりはない。

フレーバーは「勤労は、女王への忠誠の証である。」である。このカードの唯一の能力が「他人のために食材を作って疲れる」ことだと気づくと、やや暗い冗談に見えてくる。ビーナイトのパル図鑑には、仲間が女王に仕える喜びのために死ぬまで働くと書かれている。意図して書かれた一文だろう。

イバラヒメ、テキストに書かれていない言葉

記載
カード番号BP02-051
レアリティR
色緑
属性草
コスト4
戦闘力500
ストライク2
能力【起】[【食材】を1個消費]あなたの緑のパルをすべて選び、ターン終了時まで、【戦闘力】+300。

もう一度テキストを読んで、「1ターンに1回」を探してほしい。

書かれていない。

その記載を持つ緑のカードと比べるとわかりやすい。「唸る鋭矛 – ドリタス」(BP01-059)は【起】1ターンに1回[【食材】を2個消費]である。配合牧場(BP01-063)も、エサ箱(BP01-065)も、「女神の祝福 – リリクイン」(BP01-049)も同じだ。制限をかけたいときには明示的に刷られている。イバラヒメには刷られていない。つまり【食材】が3個あれば、1ターンで緑の盤面全体に戦闘力+900。4個なら+1200である。

ここは慎重に書いておきたい。公式のカードリストが出た時点で読みが外れることがある類の話だからだ。言えるのは、記載どおりに読めばこうなる、ということと、当サイトのエンジンはそのように処理している、ということだ。【食材】2個で2回起動して盤面が+600になることを確認するテストと、誰かが誤って1ターンに1回の制限を加えた瞬間に失敗するテストを入れている。公式の裁定が異なった場合は、変更したうえでその旨を記載する。

もう1つ注目すべきは「緑の」という語である。「あなたのパルをすべて」ではない。隣に赤のパルがいても何も起こらない。緑のデッキは2色目を採用できるし、2色までという制限があるぶん実際に採用されることも多いので、これはフレーバーではなく実際の制約だ。

2枚を並べる

ビーナイト1回のレストで【食材】2個。イバラヒメは1回の起動に【食材】1個。つまりレストしたビーナイト1体で、自分の緑のパル全体に+600が入る。イバラヒメ自身も「あなたの緑のパルをすべて」に含まれるので、自分も強化される。

ベリー農園(TD02-008)を足せば1ターンに【食材】3個が追加されるが、こちらはアサインを要求するので、立っているパルを1体支払うことになる。

正直なコストの話をすると、ビーナイトは支払いのために自身をレストするので、使ったターンはアタックもブロックもしない。戦闘力100でどちらをするつもりもなかっただろうし、それがこのカードの役割でもあるが、レストした体は相手が素通りできる体でもある。

イバラヒメが緑の既存の選択肢の中でどこに立つのか:

カードすること制約
リリィの作戦(BP01-070)自分のパルすべてに戦闘力+1000イベント。1回限りで、同じカードの他2つの選択肢と競合する
キャンプファイア(TD02-009)自分のパルすべてに戦闘力+1000、ライフ1点回復1ターンに1回、【食材】2個、さらにアサインが必要
イバラヒメ(BP02-051)自分の緑のパルに戦闘力+300緑限定。ただしアサイン不要、1ターンに1回の記載もなく、本体も戦闘力500で殴れる

緑には大きな単発強化があり、キャンプファイアがあった。なかったのは、何もアサインせずに同じターンに2回使える強化である。このカードが埋めるのはその穴だ。

ランク戦で使えるのか

まだ使えない。これは意図的な扱いである。

新しいセットは、フォーマットが明示的に受け入れるまでカジュアル専用として当サイトに追加される。したがってこの2枚は、デッキビルダー、ソロ、対CPU戦、レートなしの部屋では今すぐ使えて、ランクマッチ、レート戦の部屋、トーナメントでは弾かれる。ランク戦のキューに入れようとすると、どのカードが問題なのかが表示される。

現在の競技フォーマットはBP01、両トライアルデッキ、プロモ、スリーブセット01である。BP02は、セットが実際に発売され、ラダーに入れる判断をした時点で加わる。それまではカジュアルで試してほしい。

まだわかっていないこと

BP02のカードリストは公式には公開されていないため、この2枚については公開画像から読み取っている項目がある。記載テキスト、数値、コスト、属性は確かな情報である。レアリティはカード枠から読み取ったものだ。価格はまだ流通していないので報告できない。

両カードのページは日本語テキスト込みで公開済みで、このセットの公開済みカードはスポイラーページにまとめてある:

上記の内容と異なる裁定が出た場合は、黙って放置せずこのページを修正する。

Discussion
0 comments

0/5000

Loading comments…